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[마케팅 스터디] '공간 아웃소싱'에 대한 초이(CHOI)의 생각
* WEight은 마케팅 뉴스 혹은 칼럼을 보고 내용을 요약한 뒤, 자신의 인사이트를 붙이는 마케팅 스터디입니다. * 본 콘텐츠는 'DBR'에 기고된 장선희 기자의 '좁은 집 고민을 공간 아웃소싱이라으로 해결'라는 기사를 바탕으로 작성되었습니다. URL : https://dbr.donga.com/article/view/1901/article_no/10666/ac/a_list [DBR] “짐이 넘치나요? 창고를 빌려 쓰세요”, ‘좁은 집 고민’을 공간 아웃소싱으로 해결 Article at a Glance팬데믹의 여파로 집에 머무는 시간이 늘며 사람들은 더 넓은 공간을 원하고 있다. 다양한 취미 생활을 즐기는 인구가 증가하고, 생활공간이 상대적으로 좁은 1인 가구가 늘며 집이 dbr.donga.com 개요 ..
2022.12.07 -
[마케팅 스터디] 2023 트렌드 키워드에 대한 에닉(ENIK)의 생각
* WEight은 마케팅 뉴스 혹은 칼럼을 보고 내용을 요약한 뒤, 자신의 인사이트를 붙이는 마케팅 스터디입니다. * 본 콘텐츠는 '모비인사이드'에 기고된 엠포스 디지털 마케팅 그룹의 '2023 마케팅 트렌드 키워드' 라는 기사를 바탕으로 작성되었습니다. URL :https://www.mobiinside.co.kr/2022/12/07/2023-marketing-trend-2/ [엠포스 마케팅PICK] 2023 마케팅 트렌드 키워드 - 모비인사이드 MOBIINSIDE [엠포스 마케팅PICK] 2023 마케팅 트렌드 키워드 - 마케팅 모비인사이드 MOBIINSIDE www.mobiinside.co.kr 개요 올해도 어김없이 마케팅 트렌드의 바이블, 이 발간되었다. 이번엔 다가오는 계묘년, 검은 토끼의 해를 ..
2022.12.07 -
[마케팅 스터디] ‘영화 마케팅’에 대한 규(KYU)의 생각
* WEight은 마케팅 뉴스 혹은 칼럼을 보고 내용을 요약한 뒤, 자신의 인사이트를 붙이는 마케팅 스터디입니다. * 본 콘텐츠는 '오픈애즈'에 기고된 고구마팜의 '관람을 유도하는 영화 마케팅의 비결' 이라는 기사를 바탕으로 작성되었습니다. URL : https://www.openads.co.kr/content/contentDetail?contsId=9580 관람을 유도하는 영화 마케팅의 비결 관람을 유도하는 영화 마케팅의 비결 www.openads.co.kr 개요 콘텐츠 선택의 폭은 넓어지고, 그 과정이 편리해지기까지 한 상황에서 소비자의 이목을 끌 영화 마케팅은 어떻게 이루어질까? 1. 사전 경험 콘텐츠 제공으로 일반 예고편보다 더 큰 기대감 형성 - ARS 마케팅 영화 홍보 포스터나 이미지에 ARS..
2022.12.06 -
[마케팅 스터디] ‘나노사회’에 대한 단(DAN)의 생각
* WEight은 마케팅 뉴스 혹은 칼럼을 보고 내용을 요약한 뒤, 자신의 인사이트를 붙이는 마케팅 스터디입니다. * 본 콘텐츠는 '오픈애즈'에 기고된 다이티 인사이터의 '2022 트렌드는 나노사회, 마케터가 주목해야 하 포인트는?'라는 기사를 바탕으로 작성되었습니다. URL : https://www.openads.co.kr/content/contentDetail?contsId=7489 2022 트렌드는 나노사회, 마케터가 주목해야 할 포인트는? 2022 트렌드는 나노사회, 마케터가 주목해야 할 포인트는? www.openads.co.kr 개요 유튜브, 인스타그램, 카카오톡을 비롯한 여러 플랫폼에서 알고리즘을 통해 개인화된 콘텐츠가 제공되고 있으며, 사람들은 저마다의 트렌드를 갖고 있다. 이처럼 `사람들마..
2022.12.05 -
[마케팅 스터디] PC와 모바일 게임 마케팅에 대한 해월(HW)의 생각
* WEight은 마케팅 뉴스 혹은 칼럼을 보고 내용을 요약한 뒤, 자신의 인사이트를 붙이는 마케팅 스터디입니다. * 본 콘텐츠는 '브런치'에 기고된 우주인님의 'PC 온라인 게임과 다른 모바엘 게임 마케팅 - 마케터라면 꼭 알아야 할 온라인 게임과 모바일 게임 마케팅의 차이'라는 글을 바탕으로 작성되었습니다. https://brunch.co.kr/@woozooin/91 PC 온라인 게임과 다른 모바일 게임 마케팅 마케터라면 꼭 알아야 하는 온라인게임과 모바일 게임 마케팅의 차이 | 모바일 게임 마케팅과 PC 온라인 게임 마케팅은 무엇이 다른 걸까? 게임 마케팅만 하다 보니 다른 제품의 마케팅에 대해 brunch.co.kr 개요 게임을 즐기는데에 있어 가장 기본적인 요소 중 하나는 게임을 즐길 수 있는 ..
2022.12.05 -
[웨잇이보는세상] OO마케팅? 결국은 인간의 원초적 심리!
“인간이란 필요 없는 걸 사고, 필요가 없으면 없을수록 더 많은 돈을 낸다. 비쌀수록 좋고, 일상생활과 관계가 멀어야 하며, 실생활에 쓸 수 없어야 한다. 프랑스 파리경영대학 장 노엘 캐퍼러 교수 우리는 마케터이기 이전에 소비자이고, 소비자이기 이전에 인간이다. 즉, 우리가 내리는 모든 선택에는 우리가 부여받은 역할과 이름표의 영향도 있겠지만, 그 모든 선택은 기본적으로 '인간'이라는 카테고리 안에서 이루어진다. 말을 거창하게 썼지만, 이 글을 쓰게 된 이유는 "요즘 MZ세대 내 유행하는 OO마케팅, 트렌드... 사실 MZ가 아니라 '인간'의 심리 자체를 잘 자극한 전략이라 성공한 게 아닌가?"하는 생각이 들어서다. OO 마케팅, 과연 MZ세대만이 공유하는 특성을 활용한 전략일까, 혹은 인간의 심리를 잘..
2022.12.02