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[웨잇이보는세상] 현실 속 신규 영웅들이여, 집결하라! 오버워치 2 팝업스토어 방문 후기
지난 11월 17일, 20살부터 즐겨서 한 게임 오버워치1의 후속작, 오버워치 2의 발매를 맞아 개장한 "오버워치 팝업스토어"를 다녀왔다! 개인적으로 많은 애정을 가졌던 게임이기도 하고, 게임의 강점을 팝업스토어의 형태로 어떻게 풀어낼지 궁금해 방문을 결심했다. 오늘은 단순히 팝업스토어가 좋았다, 별로였다보다는 어떤 포인트들이 인상 깊었는지, 그리고 해당 팝업스토어가 어떤 타겟에 초점을 맞췄는지 위주로 풀어보며 내가 얻은 소소하면서도 소중한 인사이트를 공유해보고자 한다. 인상깊었던 점들 스탬프 카드... 꽤 재미있었을지도? 팝업스토어에 입장하게 되면 기본적으로 스탬프 카드를 한 장 받은 후 모든 부분을 체험해볼 수 있다. 스탬프 카드에 나와있는 순서대로는 아니고, 다음 순서대로 즐길 수 있었다. STEP..
2022.12.23 -
[마케팅 스터디] '가심비'에 대한 (Keen)의 생각
* WEight은 마케팅 뉴스 혹은 칼럼을 보고 내용을 요약한 뒤, 자신의 인사이트를 붙이는 마케팅 스터디입니다. * 본 콘텐츠는 '소비자평가'에 기고된 '마음을 중시하는 소비습관으로의 변화 '소중한 나를 위해서'' 기사를 바탕으로 작성되었습니다. URL : http://www.iconsumer.or.kr/news/articleView.html?idxno=25336 마음을 중시하는 소비습관으로의 변화 ‘소중한 나를 위해서’ - 소비자평가 보편적인 관점에서 소비 선택의 최우선적인 기준은 경제성이어야만 한다. 십시일반 돈을 모아 크고 확실한 행복을 이루는 것이 과거의 성공이었다면, 현대 사회에서는 이야기가 조금 다르다. www.iconsumer.or.kr 개요 경제적으로 합리적인 소비를 하는 것이 지대한 흐..
2022.12.21 -
[레퍼런스 줍줍] 도구리의 '막피아의 밤'
* 웨잇의 '레퍼런스 줍줍'은 스타트업에 다니며 수많은 레퍼런스 갈증에 시달려야 했던 한 사람의 눈물에서부터 만들어졌습니다... * 이런 걸 내가 기획하게 된다면? 어느날 갑자기 대표가 이런 걸 만들어 본다고 한다면? 할 때 보기 좋을... 레퍼런스 모음집입니다. 도구리가 뭐죠? 도구리는 NC소프트라는 게임 회사에서 나온 캐릭터입니다! 리니지, 블리자드 등 한국인이라면 친숙할 게임을 만든 회사입니다. 도구리는 한 게임 유저가 '리니지에 나오는 도둑 너구리로 캐릭터 좀 만들어 주세요' 라는 요청에 의해 탄생했다고 해요. 귀여운 외모의 도구리는 사회초년생을 위한 '막내클럽'을 열어 수많은 MZ 사이에서 유명세를 타는데 성공했습니다. 막내클럽은 '사회초년생을 위한 디지털 공간'이라는 컨셉의 켐페인이에요! 막내..
2022.12.21 -
[마케팅 스터디] ‘평균 실종’에 대한 하늘(HANEUL)의 생각
* WEight은 마케팅 뉴스 혹은 칼럼을 보고 내용을 요약한 뒤, 자신의 인사이트를 붙이는 마케팅 스터디입니다. * 본 콘텐츠는 '조선비즈'에 기고된 '김난도 교수 "2023년은 평균 실종의 시대... 대체불가한 전략을 구사해야"' 기사를 바탕으로 작성되었습니다. URL : 김난도 교수 “2023년은 평균 실종의 시대... 대체불가한 전략 구사해야” - 조선비즈 (chosun.com) 김난도 교수 “2023년은 평균 실종의 시대... 대체불가한 전략 구사해야” 김난도 교수 2023년은 평균 실종의 시대... 대체불가한 전략 구사해야 트렌드 코리아 2023′ 출간 오피스 빅뱅·인덱스 관계 부상... 알파세대 주목 biz.chosun.com 개요 가만히 있으면 반이라도 간다? 이는 옛말이다. 예전에는 대중..
2022.12.09 -
[마케팅 스터디] ‘구독경제’에 대한 진하(JINHA)의 생각
* WEight은 마케팅 뉴스 혹은 칼럼을 보고 내용을 요약한 뒤, 자신의 인사이트를 붙이는 마케팅 스터디입니다. * 본 콘텐츠는’아웃소싱타임즈’에 기고된 '구독경제-합리적인 소비를 위해 피해야 하는 ‘다크넛지’의 함정’와 '소비자평가'에 기고된 '대문 앞에 자리잡은 작은 사회, 우리의 생활을 뒤흔들다'는 기사를 바탕으로 작성되었습니다. URL : https://www.outsourcing.co.kr/news/articleView.html?idxno=95339 [경제이슈-구독경제] 합리적인 소비를 위해 피해야 하는 ‘다크넛지’의 함정 - 아웃소싱타임스 [아웃소싱타임스 김윤철 기자] 여가 생활을 즐기는 OTT 서비스부터 가족의 생필품, 회사 간식까지 '구독'하는 시대다. 코로나19 팬데믹 이후 집에 있는 ..
2022.12.08 -
[마케팅 스터디] 문화예술 마케팅에 대한 킨(Keen)의 생각
* WEight은 마케팅 뉴스 혹은 칼럼을 보고 내용을 요약한 뒤, 자신의 인사이트를 붙이는 마케팅 스터디입니다. * 본 콘텐츠는 '미디어펜'에 기고된 김병희 서원대 광고홍보학과 교수의 '문화예술 마케팅의 핵심 쟁점 3가지'라는 기사를 바탕으로 작성되었습니다. URL: http://www.mediapen.com/news/view/409972 문화예술 마케팅의 핵심 쟁점 3가지 문화예술 마케팅은 경영학의 세부 전공인 마케팅에서 분화했다. 일반 마케팅의 발전 과정에서도 숱한 이론과 학설이 나타났듯이, 문화예술 마케팅의 개념이 제안된 이후 이에 대한 다양한 www.mediapen.com 개요 문화예술 마케팅의 핵심 쟁점 3가지 1. 마케팅의 지향점에 대한 쟁점 – 예술을 지향할 것인가? 시장을 지향할 것인가?..
2022.12.08