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[마케팅 스터디] '월드컵 마케팅'에 대한 하늘(HANEUL)의 생각
* WEight은 마케팅 뉴스 혹은 칼럼을 보고 내용을 요약한 뒤, 자신의 인사이트를 붙이는 마케팅 스터디입니다. * 본 콘텐츠는 '아시아경제'에 기고된 임춘한남의 '"포르투갈전 남았다"... 유통업계, 월드컵 특수에 '방긋''과 '매일경제'에 기고된 홍성용님의 '월드컵, '집관족' 치킨대란 파고든다... "맥주사면 1마리 4980원"' 기사를 바탕으로 작성되었습니다. URL: “포르투갈전 남았다”…유통업계, 월드컵 특수에 ‘방긋’ - 아시아경제 (asiae.co.kr) “포르투갈전 남았다”…유통업계, 월드컵 특수에 ‘방긋’ 회사원 이 모 씨는 내일 퇴근길 대형마트에 들러 먹거리를 구매할 예정이다. 가나전 당시 배달 음식이 생각보다 너무 늦게 왔기 때문이다. 이 씨는 “치킨 주문이 많을 것은 예상했지만 ..
2022.12.02 -
[마케팅 스터디] '뉴트로 마케팅'에 대한 킨(Keen)의 생각
* WEight은 마케팅 뉴스 혹은 칼럼을 보고 내용을 요약한 뒤, 자신의 인사이트를 붙이는 마케팅 스터디입니다. * 본 콘텐츠는 '오픈애즈'에 기고된 봄앤비뷰님의 '과거의 재해석을 통해 새롭게 탄생하는 추억 소환 마케팅'과 '부산일보'에 기고된 남유정 기자님의 '아날로그 감성에 푹 빠졌다...대중문화계는 지금 '뉴트로' 열풍' 기사를 바탕으로 작성되었습니다. URL: https://www.openads.co.kr/content/contentDetail?contsId=9553&categoryCode=CC58 과거의 재해석을 통해 새롭게 탄생하는 추억 소환 마케팅 과거의 재해석을 통해 새롭게 탄생하는 추억 소환 마케팅 www.openads.co.kr URL: https://www.busan.com/view..
2022.11.30 -
[마케팅 스터디] '취향과 데이터'에 대한 초이(CHOI)의 생각
* WEight은 마케팅 뉴스 혹은 칼럼을 보고 내용을 요약한 뒤, 자신의 인사이트를 붙이는 마케팅 스터디입니다. * 본 콘텐츠는 '모비인사이드'에 기고된 김연지 기자의 "나도 모르는 내 취향"이라는 기사를 바탕으로 작성되었습니다. URL : https://www.mobiinside.co.kr/2022/11/29/dcx-hightouch/ [e면엔] 나도 모르는 내 취향 “그들은 알고 있다” - 모비인사이드 MOBIINSIDE [e면엔] 나도 모르는 내 취향 “그들은 알고 있다” - 테크 모비인사이드 MOBIINSIDE www.mobiinside.co.kr 개요 추적되는 취향, 추천받는 콘텐츠 디지털상에서 '나'는 플랫폼 이용 패턴에 따라 서로 다른 N개의 성향을 가지게 된다. 이는 모두 '데이터' 기반..
2022.11.30 -
[마케팅 스터디] '공간 마케팅'에 대한 에닉(ENIK)의 생각
* WEight! 은 마케팅 뉴스 혹은 칼럼을 보고 내용을 요약한 뒤, 자신의 인사이트를 붙이는 마케팅 스터디입니다. * 본 콘텐츠는 'ASCENT'에 기고된 이소현님의 '하우스 도산과 더현대 팝업스토어, 사람이 몰리는 공간마케팅', 그리고 '오픈애즈'에 기고된 위픽코퍼레이션 님의 '최고의 무기는 매력적인 공간! ‘공간력’'이라는 기사를 바탕으로 작성되었습니다. URL : https://www.ascentkorea.com/popupstore-marketing-spacemarketing/ 하우스 도산과 더현대 팝업스토어, 사람이 몰리는 공간마케팅 더현대서울, 하우스 도산이 보여주는 공간 마케팅을 통해 기업은 소비자와의 감성적 유대관계를 불러일으키는 동시에 충성고객을 확보합니다. 사람이 몰리는 공간 마케팅의..
2022.11.30 -
[마케팅 스터디] 게임 속 스타 마케팅에 대한 해월(HW)의 생각
* WEight은 마케팅 뉴스 혹은 칼럼을 보고 내용을 요약한 뒤, 자신의 인사이트를 붙이는 마케팅 스터디입니다. * 본 콘텐츠는 '머니투데이'에 기고된 이진욱 기자의 '유아인·조여정…연예인만 13명, 게임광고는 왜 이러나'라는 기사와 '게임인사이트'에 길용찬 기자의 "연예인만 기억나, 게임광고에 게임이 없는 이유는?"이라는 기사를 바탕으로 작성되었습니다. https://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2020120216500946893 유아인·조여정…연예인만 13명, 게임광고는 왜 이러나 - 머니투데이 엔픽셀의 신작 게임 ‘그랑사가’의 광고 영상 ‘연극의 왕’이 화제다. 무려 13명의 인플루언서들을 한 광고에 담았다. 10분 남짓한 영상에는 억소리나는 배우들이 하나 ... news.m..
2022.11.29 -
[마케팅 스터디] ‘컬러 마케팅’에 대한 규(KYU)의 생각
* WEight은 마케팅 뉴스 혹은 칼럼을 보고 내용을 요약한 뒤, 자신의 인사이트를 붙이는 마케팅 스터디입니다. * 본 콘텐츠는 '동아비즈니스리뷰 DBR'에 기고된 이랑주님의 '정체성과 전략 표현하는 브랜드 컬러 새로운 색에 이름과 히스토리를 입혀'라는 기사를 바탕으로 작성되었습니다. URL : https://dbr.donga.com/article/view/1202/article_no/10650/ac/m_best [DBR] 정체성과 전략 표현하는 브랜드 컬러, 새로운 색에 이름과 히스토리를 입혀라 Article at a Glance인간은 외부 정보 중 87%를 시각 정보에 의존하며 이 가운데 색은 시각 정보의 60% 이상을 차지하는 최고의 비주얼커뮤니케이션 요소다. 브랜드의 색은 정체성, 핵심 전략, ..
2022.11.29